深岩银河:幸存者》开发商表示 为了创新而创新的成本太高难以生存 深岩银河100
unday Games的首席商务官Anders Leicht Rohde与《深岩银河》开发商Ghost Ship Games合作推出(抢先体验发售中)了Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采访时谈这部作品。
位总监解释说:“这听起来很奇怪,但我们试图将创新保持在尽可能低的水平。我们会说‘这是这个游戏,但要加上那个。’创新需要花费很多时刻,有时你会发现游戏设计中隐藏的‘圣杯’。虽然独立开发者通常会花五年时刻尝试一些物品。但我们一个有50名员工的职业室,有账单要付。因此我们不能这样做。”
了这些之后Rohde还表示:“我不相信创新性职业只存在于真空中,你只要决定要有创新力,接着你就会创新,而不会受到任何启发。人总是免不了‘抄袭’的,即使你试着坐在地下室里不玩其他游戏。”